前言

​ 之前讲的四种模式都是创建型模式,现在开始讲结构型模式。何为结构型模式?结构型模式的核心作用, 是从程序结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。

适配器模式

适配器模式定义

​ 适配器模式,把一个类接口变化成客户端所期待的另一个类的接口,使原来因接口不匹配而无法一起工作的类能够一起工作。

适配器模式举例

  1. 生活中例子: 用电器做例子,一个电器的插头只有两相,而有些地方的电源插座却只有三相。电源插座与电器的电源插头不匹配使得电器无法使用。这时候一个三相到两相的转换器(适配器)就能解决此问题,而这正像是本模式所做的事情。
  2. Java源码中的例子:如Java IO中的java.io.InputStreamReader(InputStream)java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)就是典型的适配器模式,通过InputStreamReaderOutputStreamWriter适配器将字节流转换为字符流。

适配器模式结构

  • Target(目标角色): 客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
  • Adaptee(源角色):现在需要适配的类。
  • Adapter(适配器): 适配器类是本模式的核心。适配器把源接口转换成目标接口。显然,这一角色不可以是接口,而必须是具体类。

Target (目标角色) :

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/**
* 目标角色,如举例中需要转换成的三相插头
*/
public interface Target {
void handleReq();
}

Adaptee(源角色):

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/**
* 源角色,需要被适配的类,如举例中的两脚插头
*/
public class Adaptee {
public void request(){
System.out.println( "可以完成客户请求的需要的功能!" );
}
}

Adapter(适配器):

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/**
* 适配器,把源接口转换成目标接口,即将两脚插头转换为三脚插头
*/
public class Adapter extends Adaptee implements Target{
public void handleReq() {
super.request();
}
}

客户端:

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/**
* 客户端类,通过三脚插座进行工作
*/
public class Client {
public void work(Target t){
t.handleReq();
}
public static void main(String[] args){
Client c = new Client();
Target t = new Adapter();
c.work(t);
}
}

类适配器与对象适配器

​ 上面这种实现的适配器称为类适配器,因为 Adapter 类既继承了 Adaptee (被适配类),也实现了 Target 接口(因为 Java 不支持多继承,所以这样来实现),在 Client 类中我们可以根据需要选择并创建任一种符合需求的子类,来实现具体功能。另外一种适配器模式是对象适配器,它不是使用多继承或继承再实现的方式,而是使用直接关联,或者称为委托的方式,通过组合的方式跟适配对象组合。

对于Adapter类和Client类的修改:

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/**
* 适配器,把源接口转换成目标接口,即将两脚插头转换为三脚插头
*/
public class Adapter implements Target{
Adaptee adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee){
this.adaptee = adaptee;
}
public void handleReq() {
adaptee.request();
}
}


public class Client {
public void work(Target t){
t.handleReq();
}
public static void main(String[] args ) {
Client c =new Client();
Adaptee adaptee =new Adaptee();
Target t = new Adapter(adaptee);
c.work(t);
}
}

​ 测试结果与上面的一致。 使用对象适配器模式,可以使得 Adapter 类(适配类)根据传入的 Adaptee 对象达到适配多个不同被适配类的功能,当然,此时我们可以为多个被适配类提取出一个接口或抽象类。这样看起来的话,似乎对象适配器模式更加灵活一点。

适配器模式适用场景

  • 系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的接口。
  • 想要建立一个可以重用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
  • 两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同接口的时候。
  • 旧的系统开发的类已经实现了一些功能,但是客户端却只能以另外接口的形式访问,但我们不希望手动更改原有类的时候。