外观模式

外观模式(也称为门面模式)定义了一个高层接口,为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,从而使得这一组子系统更加容易使用。
​ 这个模式很好的遵循了迪米特法则(最少知识法则),即一个软件应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。

外观模式结构

门面模式没有一个一般化的类图描述,最好的描述方法实际上就是以一个例子说明。

  • 门面(Facade)角色: 客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
  • 子系统(SubSyatem)角色: 可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合 。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。

子系统角色:

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public class ModuleA {
//示意方法
public void TestA(){
System.out.println("调用ModuleA中的testA方法");
}
}
public class ModuleB {
//示意方法
public void TestB(){
System.out.println("调用ModuleB中的testB方法");
}
}
public class ModuleC {
//示意方法
public void testC(){
System.out.println("调用ModuleC中的testC方法");
}
}

门面角色:

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public class Facade {  
//示意方法,满足客户端需要的功能
public void test(){
ModuleA a = new ModuleA();
a.testA();
ModuleB b = new ModuleB();
b.testB();
ModuleC c = new ModuleC();
c.testC();
}
}

客户端

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public class Client {  
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.test();
}
}

总结

  1. 一个系统可以有几个门面类

    ​ 在门面模式中,通常只需要一个门面类,并且此门面类只有一个实例,换言之它是一个单例类。当然这并不意味着在整个系统里只有一个门面类,而仅仅是说对每一个子系统只有一个门面类。或者说,如果一个系统有好几个子系统的话,每一个子系统都有一个门面类,整个系统可以有数个门面类。

  2. 为子系统增加新的行为

    ​ 初学者往往以为通过继承一个门面类便可在子系统中加入新的行为,这是错误的。门面模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通管道,而不能向子系统加入新的行为。比如医院中的接待员并不是医护人员,接待员并不能为病人提供医疗服务。

  3. 门面模式优点

    • 松耦合: 门面模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
    • 简单易用: 门面模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟门面类交互就可以了。
    • 更好的划分访问层次: 通过合理使用Facade,可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到门面中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细节。