享元模式
    内存属于稀缺资源,不能随意浪费。如果在一个系统中有很多个完全相同或相似的对象,我们就可以使用享元模式,让他们共享一份内存即可,不必每个都去实例化对象,从而节省内存空间。
模式核心
- 享元模式以共享的方式高效的支持大量细粒度对象的重用。
 
- 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。 
- 内部状态:可以共享,不会随环境改变而改变。
 
- 外部状态:不可以共享,会随环境改变而改变。
 
 
围棋例子:
    每一个围棋棋子都是一个对象,并都有如下属性: 
- 内部属性(可以共享的数据)
 
- 外部属性(不能够共享的属性)
 
享元模式结构
类图: 

- FlyWeight抽象享元类:通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
 
- UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类:不能被共享的子类可以设计为非共享享元类。
 
- ConcreteFlyWeight具体享元类:为内部状态提供成员变量进行存储。
 
- FlyWeightFactory享元工厂类:创建并管理享元对象,享元池一般设计为键值对。
 
代码示例
FlyWeight抽象享元类:
1 2 3 4
   | public interface ChessFlyWeight {     String getColor();     void display(Coordinate c); }
  | 
 
UnSharedConcreteFlyweight 非共享享元类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
   | 
 
  public class Coordinate {     private int x,y;     public Coordinate(int x, int y) {         super();         this.x = x;         this.y = y;     }     public int getX() {         return x;     }     public void setX(int x) {         this.x = x;     }     public int getY() {         return y;     }     public void setY(int y) {         this.y = y;     } }
 
  | 
 
ConcreteFlyWeight具体享元类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
   | class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{     private String color;     public ConcreteChess(String color) {         super();         this.color = color;     }     public String getColor() {         return color;     }     public void display(Coordinate c) {         System.out.println("棋子颜色:"+color);         System.out.println("棋子位置"+c.getX()+"-----"+c.getY());     } }
  | 
 
FlyWeightFactory享元工厂:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
   | public class ChessFlyWeightFactory {          private static Map<String,ChessFlyWeight> map=new HashMap<String,ChessFlyWeight>();
      public static ChessFlyWeight getChess(String color){         if(map.get(color)!=null){             return map.get(color);         }else{             ChessFlyWeight cfw=new ConcreteChess(color);             map.put(color, cfw);             return cfw;         }     } }
  | 
 
客户端
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
   | public class Client {     public static void main(String[] args) {         ChessFlyWeight chess1=ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");         ChessFlyWeight chess2=ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");         System.out.println(chess1);         System.out.println(chess2);
          System.out.println("-----增加外部状态----");         chess1.display(new Coordinate(10,10));         chess2.display(new Coordinate(20,20));     } }
  | 
 
控制台
1 2 3 4 5 6 7
   | flyweight.ConcreteChess@15db9742 flyweight.ConcreteChess@15db9742 -----增加外部状态---- 棋子颜色:黑色 棋子位置10-----10 棋子颜色:黑色 棋子位置20-----20
   | 
 
    输出结果可看出chess1,chess2两个对象使用的是同一个内存空间,即它们是同一实例。
    在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。String a=”abc”,其中”abc”就是一个字符串常量。
总结
优点
- 极大减少内存中对象的数量。
 
- 同或相似的对象内存只保持一份,极大的节约资源,提高系统性能。
 
- 外部状态相对独立,不影响内部变化。
 
缺点
- 模式较复杂,使程序逻辑复杂化。
 
- 为了节省内存,共享了内部状态,分离出了外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换空间。